Пройдемся по темкам:
- Вступление
- 1. "Skill\Enchant\Attribute" - Скилы, вариация энчанта и все что с ними связанно.
- 2. "Combo-skill's" - Комбо, чудо из чудес, как вариант.
- 3. "Theory of charge and etc. " - Теория зарядов и прочее
- 4. "Eguip" - Эквип, все его возможные вариации.
- 5. "Места кача" - локации и др.
- 6. "Bilds guide" - подбор билдов по татушкам+ небольшой гид по STRинговой системе.
- 7. "Olympiad Guide" - Олимп как таковой, 1 vs 1 , тактика против классов.
- 8. "Daily PvP" - Теория боев в mPvP и не только, обсуждаем тактику.
- 9. "Качаем мускулы" - Пробуем поднять максимальный ДПС
- 10. "Daily pvp vs Tyrant, how?" - Тир vs Тир особенности и преимущества.
-=ВСТУПЛЕНИЕ=-
Всем привет, посидел за костоправого 2й год и вот надумал состряпать гайдик за тира.
Гайд написан под хроники Epilogue - Freya. Если увидите несоответствие или нужно что то дополнить пишите в топе.
От себя прошу заметить: ВНИМАТЕЛЬНО! ДАННЫЙ ГАЙД НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДОГМОЙ И 100% СЛЕДОВАТЬ ЕМУ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. АВТОР, ТОЕСТЬ Я, СИСТЕМАТИЗИРОВАЛ ИНФУ СОБРАННУЮ В ПРОСТОРАХ ИНЕТА ОТ РАЗНЫХ ИГРОКОВ СО СВОИМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ, МЫСЛЯМИ И ЗАМЕЧАНИЯМИ. ЗДЕСЬ МЫ ПОПЫТАЕМСЯ РАССМОТРЕТЬ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ВАРИАЦИИ В ПРОКАЧКЕ, ЭКВИПЕ, ТАКТИКЕ И ТД. Спасибо за внимание Сказать что Tyrant очень гибкий персонаж в PvE, PvP, mPvP это ни чего не сказать. При должном знании чара, его особенностей и возможностей комбинировать скилы вы получите довольно грозного противника готового пересчитать зубы любому противнику при чем довольно с высокой скоростью
По скольку выбрал хроники Epilogue-Freya буду рассказывать по обоим, Епилог не сильно отличается от последних по теориям и тактикам...
В нашем выборе есть такие енчанты как Cost, Power, Element, Duel и остальные.
Откидываем последнее, остается Cost, Power, Element Почему? Об этом я расскажу ниже.
Но нам придется вернуть Duel, если Вы играете на Фрее или Хайв Файве и ощущаете суровый порезанный урон.
Если вы где-то прочли, что Дуэль по офу имеет больший % демага (без атрибута в арморе противника разумеется) и поверили в это - вы прочли не то. Вы не найдете на гохе такого гайда или такого описания, будут лишь вопросы и отрицательные ответы в пользу атрибута.
У Дуэлей пожизненно меньше урон и она менее востребована до Freya-Hive Five...И так рассмотрим мощность и что же ИМЕННО даст нам дуэль. Вы помните хроники Interlude? помните точку на Power? это она и есть, но в новом, перевоплощенном и более мощном виде, которая работает в PvP .
Сверим статы
- Во первых вы ее сможете юзать только в PvP, это и дураку ясно.
- Во вторых, ваши скилы не будут ни к чему привязаны, а значит атрибут вам нужен только для обычных ударов, кому это надо? Тем, кто отчаялся, что не может бить с былой силой на фрее и т.д.
- В третьих, против нее нет защиты, а это плюс вам. Это думаю единственный плюс...
(Epilogue) Что касается атрибута:
- ~ +69-70% урона при атрибучивании на 150.
- Привязка к атрибуту начинается с +1 заточки скилла, фактически, +1 это и есть привязка (у магов не так), дальнейшая точка лишь повысит количество текущего атрибута в статах.
- Минус в том, что от стихий можно защититься, но даже с этим, все берут атрибут. Скажу прямо, вам нужна мощность, сила? Или вам нужна инвалидка?
На эпилогах когда против вашего 300 атрибута могут предоставить 300 и 600 заточка на атрибут более эффективная, нежели начиная с фреи с ее 900 и 1800 атрибут дефом.
Вывод: если вы бьетесь с противниками у которых защита от вашего атрибута 120\180 то эффективнее точить скилы на атрибут, если на 170\250 то пвп.
Для начала вспомним все основные скиллы:
Пассивные скиллы\Passives
Power Увеличивает Физ. Защ. на 3.4.
Code
Light Armor Mastery +1 Power Увеличивает Физ. Защ. на 69
Light Armor Mastery +2 Power Увеличивает Физ. Защ. на 69
Light Armor Mastery +3 Power Увеличивает Физ. Защ. на 70
Light Armor Mastery +4 Power Увеличивает Физ. Защ. на 70
.
.
Light Armor Mastery +29 Power Увеличивает Физ. Защ. на 83
Light Armor Mastery +30 Power Увеличивает Физ. Защ. на 83
Power Увеличивает шанс уклонения на 1.
CodeLight Armor Mastery +1 Power Увеличивает Физ. Защ. на 65.6, Уклонение на 8
Light Armor Mastery +8 Power Увеличивает Физ. Защ. на 65.6, Уклонение на 9
Light Armor Mastery +15 Power Увеличивает Физ. Защ. на 65.6, Уклонение на 10
Light Armor Mastery +23 Power Увеличивает Физ. Защ. на 65.6, Уклонение на 11
Light Armor Mastery +30 Power Увеличивает Физ. Защ. на 65.6, Уклонение на 12
\\Вариант заточки пассивки зависит от вашего билдового решения, 5 евы это довольно не плохо но при учете STR билда слабовато, точим на пдф.
Power Увеличивает Скорость на 1.
CodeAgile Movement +1 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 11
Agile Movement +4 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 12
Agile Movement +7 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 13
Agile Movement +10 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 14
Agile Movement +14 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 15
Agile Movement +17 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 16
Agile Movement +20 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 17
Agile Movement +24 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 18
Agile Movement +27 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 19
Agile Movement +30 Power Увеличивает Точность на 3, Скорость на 20
Power Увеличивает Точность на 1.
CodeAgile Movement +1 Power Увеличивает Точность на 4
Agile Movement +15 Power Увеличивает Точность на 5
Agile Movement +30 Power Увеличивает Точность на 6
\\Быстрее бегаем, быстрее догоняем. Точим на бег.
Power Увеличивает Мощность на 7.7.
CodeFist Weapon Mastery +1 Power Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов на 137.
Fist Weapon Mastery +2 Power Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов на 138.
.
Fist Weapon Mastery +30 Power Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов на 167.
Accuracy Увеличивает Точность на 1.
CodeFist Weapon Mastery +1 Accuracy Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов на 129.3. Изменить Точность: Увеличивает Точность на 1.
Fist Weapon Mastery +15 Accuracy Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов на 129.3. Изменить Точность: Увеличивает Точность на 2.
Fist Weapon Mastery +30 Accuracy Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов на 129.3. Изменить Точность: Увеличивает Точность на 2.
\\ Заточка на точность как мы видем очень малоэффективна, точим на повер.
Power Увеличивает Скор. Атк. На 0.1%
CodeBoost Attack Speed +1 Power Увеличивает Скор. Атк. на 10.1%
..
...
Boost Attack Speed +30 Power Увеличивает Скор. Атк. на 13%.
\\Точим
Power Увеличивает устойчивость к Удержанию на 2.
Power Увеличивает устойчивость ко Сну на 2.
Power Увеличивает защиту от Ментальной Атаки на 2. \\ +15 заточка добавит нам еще 30 к защите от Hold\Sleep\Mental . Точим на ментал
Power Увеличивает устойчивость к Отравлению на 2.
Power Увеличивает устойчивость к Кровотечению на 2. \\+15 скил 50 резиста. Точим на Bleed
Power Увеличивает атаку мечом/дубиной/копьем на 1.
Power Увеличивает атаку парными мечами/кастетами на 1.
\\+15 скил даст 15 , прирост копеечный, этот скил не входит в первостепенные скилы которые надо затачивать в 1ю очередь, когда вы будете макс лвл дабы не заморачиватся кол-вом использованных книг. кстати на 85-86 лвл этот скил можно заточить до максимума с 2-4 обычных кодексов. На что точить и так понятно)
Power Увеличивает устойчивость ко сну/удерживанию/яду на 1. Каждая 4я заточка дает 1% в резист
\\Точим по мере апа и лишних книг\адены
- с контр эффектом
Fighter's Will\Воля Воина - При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Archer's Will\Воля Стрелка - Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Expose Weak Point\Найти Слабое Место - Если персонаж атакован вешает дебаф на -15% Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой.
Protection of Rune\Защита Рун - Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. М.дэф +1000 earth, water, wind, fire, dark, light +20
Protection of Elemental\Защита Стихий - Увеличивает Сопротивление элементам earth, water, wind, fire на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. М.дэф +1000 , earth, water, wind, fire +20
ЗProtection of Alignment\Защита Равновесия - увеличивает Сопротивление dark\holy стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. М.дэф +1000 , dark\light +20
Actives\Активные скиллы
Power Увеличивает мощность на 29.
Cost Уменьшает расход MP на 2. +0 105 мп +30 скил жрет 52 мп
Fire Attack Увеличивает урон, наносимый огнем, на 1.+30 точка на атр добавит к атрибутной атаке еще 50
Water Attack Увеличивает урон, наносимый водой, на 1.
Wind Attack Увеличивает урон, наносимый ветром, на 1.
Earth Attack Увеличивает урон, наносимый землей, на 1.
Duel Увеличивает урон, наносимый в PvP, на 55 за 1 точку. \\Дам не большой совет точите на атрибут не смотря на фрее вы или эпилоге, максимум ДПСа и эффекта от скила на Duel вы разовьете на +28-30 точке, до этого атрибут будет эффективнее по урону из за привязки скила к атрибутной системе. Поэтому точим на атрибут а на 26-28 меняем направление заточки и добиваем мастери кодексом
Power Увеличивает мощность на 20.
Cost Уменьшает расход MP на 2.
Fire Attack Увеличивает урон, наносимый огнем, на 1.+30 точка на атр добавит к атрибутной атаке еще 50
Water Attack Увеличивает урон, наносимый водой, на 1.
Wind Attack Увеличивает урон, наносимый ветром, на 1.
Earth Attack Увеличивает урон, наносимый землей, на 1.
Duel Увеличивает урон, наносимый в PvP, на 37 за 1 точку.
\\Точим на атрибут
Power Увеличивает мощность на 6.
Cost Уменьшает расход MP на 2.
Fire Attack Увеличивает урон, наносимый огнем, на 1.+30 точка на атр добавит к атрибутной атаке еще 50
Water Attack Увеличивает урон, наносимый водой, на 1.
Wind Attack Увеличивает урон, наносимый ветром, на 1.
Earth Attack Увеличивает урон, наносимый землей, на 1.
Duel Увеличивает урон, наносимый в PvP, на 7 за 1 точку.
\\Точим на атрибут
Power Увеличивает мощность на 6.
Cost Уменьшает расход MP на 2.
Fire Attack Увеличивает урон, наносимый огнем, на 1.+30 точка на атр добавит к атрибутной атаке еще 50
Water Attack Увеличивает урон, наносимый водой, на 1.
Wind Attack Увеличивает урон, наносимый ветром, на 1.
Earth Attack Увеличивает урон, наносимый землей, на 1.
Duel Увеличивает урон, наносимый в PvP, на 7 за 1 точку.
\\Точим на атрибут
Power Увеличивает мощность на 24.
Cost Уменьшает расход MP на 3.
Fire Attack Увеличивает урон, наносимый огнем, на 1.+30 точка на атр добавит к атрибутной атаке еще 50
\\Точим на атрибут
Time Увеличивает время действия на 2 сек.
Cost Уменьшает расход MP на 3, расход HP на 4.
\\Точим на time, +30 зиалот висит 2 мин
Power Увеличивает мощность на 82.
Cost Уменьшает расход MP на 10.
Fire Attack Увеличивает урон, наносимый огнем, на 1.+30 точка на атр добавит к атрибутной атаке еще 50
\\Точим на повер, у +30 Мощность 11601.
[spoiler=Варианты заточки]
Chance Увеличивает шанс успешного применения.
Базовый лэндрэйт 50%, +30 скилл имеет 82% лэндрейт
Cost Увеличивает мощность на 21 и уменьшает расход MP на 2.
Defense Понижает Физ. Защ. цели на 1%.
каждая +4 заточка дает 1%.
Magic defence Понижает Маг. Защ. цели на 1%.
\\Точим на шанс, и поднимаем шанс стана эпиками, оли и тв бижей
Chance Увеличивает шанс успешного применения.
Базовый лэндрэйт 79%, +30 скилл имеет 100% лэндрейт
Time Увеличивает время действия умения на 2 сек
+30 скил висит 2 мин.
\\Точим на шанс, за 1 мин можно уделать любого шустрика
Ауры\Toggles
Power устойчивость к оглушающим на 1.
Power устойчивость к парализующим на 1.
\\Точим на свое усмотрение, благоприятный вариант - стан
Riposte Stance\Боевая Стойка Отражения - Отражает 30% полученного урона и с шансом в 30% отражает положительные/отрицательные эффекты (исключая урон от умений и дальних атак). Понижает Скор. Движ. на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. ест мп.
И конечно одна из отличительных черт данного класса является использование тотемов, которые помогают в той или иной ситуации, поэтому я решил их объединить в отдельной группе.
Тотемы
Про эти 3 тотема на высоки лвл можете забыть, ими вам не придется практически пользоваться, рассмотрим характеристики с остальными тотемами:
В выборе саб скиллов нужно точное решение которое не повлечет плохих последствий.
Самое оптимальное рандомизировать. нам нужны:
1. Буст - CP (+738 CP) / HP (+400 HP) / Буст критрейт +30
2. Скорость - Counter Spirit - +10% Скорости Каста, Атаки и Силы M/P Атаки / Counter Haste - +30% Скорости атаки на 15 секунд
3. Защита - UD - +20% Физ. Защиты и Маг. Защиты, продолжительность 15 сек. / Celestial Shield - Время действия 5-10 сек.
Почему именно эти? - Ответ прост, остальные столь жалки, что на них и время тратить не стоит. Я обычно беру Контр хаст, целестиал, 30 крита
В итоге: Мы имеем защиту, скорость и постоянный буст.
Начнем с самого популярного, массовки.
Данный набор скиллов (перков) мы будем использовать как в массовых скоплениях, так и вне. Не смотрите на их безобидный Power в 533..в этом классе все устроено по другому.
Применяются к комбо ударам, которые мы рассмотрим ниже.
- #1 Самый популярный комбо удар -
+
+
= 315MP ~ + Clarity Lv3 = 253MP / Суммарная мощность = 4262 / 8Lv Focused Force = 12786 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~3,5-4 секунды.
- #2 Его аналог более мощный -
+
+
+
= 420MP~ + Clarity Lv3 = 336MP / Суммарная мощность = 4795 / 8Lv Focused Force = 14385 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~4,7 секунды.
- #3 Не правильное комбо, не рекомендуется, ниже опишу почему -
+
= 142MP~ + Clarity Lv3 = 104,4MP / Суммарная мощность = 5712 / 8Lv Focused Force = 17137 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~3 секунды.
- #4 Мощное комбо #1 -
+
+
+
+
+
+
+
+
= 860MP 80HP~ + Clarity Lv3 = 688MP / Суммарная мощность = 9590 "при соблюдении макс заряда" / 8Lv Focused Force = 28770 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~8-10 секунд.
- #5 Мощное комбо #2 -
+
+
+
+
+
+
+
+
= 860MP 80HP~ + Clarity Lv3 = 688MP / Суммарная мощность = 10894 "при соблюдении макс заряда" / 8Lv Focused Force = 31682 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~8-10 секунд.
- #6 Дальнее комбо №1 -
+
= 166MP~ + Clarity Lv3 = 132,7MP / Суммарная мощность = 2664 / 8Lv Focused Force = 7992 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~3-4 секунды.
- #7 Дальнее комбо №2 -
+
+
= 271MP~ + Clarity Lv3 = 216,8MP / Суммарная мощность = 3197 / 8Lv Focused Force = 9591 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~3,7-5 секунд.
- #8 Ближнее+Дальнее-продолжительное комбо -
+
+
+
+
= 281MP 70HP + Clarity Lv3 = 224,8MP / Суммарная мощность = 3197 / 8Lv Focused Force = 9591 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~4,8-5,3 секунд.
- #9 Дальнее-продолжительное комбо -
+
+
+
= 281MP 70HP + Clarity Lv3 = 224,8MP / Суммарная мощность = 3197 / 8Lv Focused Force = 9591 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~4,5-5,3 секунд.
- #10 Анти-Тыха For Olympiad -
+
+
= 252MP~ + Clarity Lv3 = 201,6MP / Суммарная мощность = 3477 / 8Lv Focused Force = 10431 Общей Мощности "при соблюдении макс заряда на каждый скилл" / Идеальное время прочтения (self buff, EURO OFF) - ~4,5-5,3 секунд. - ~4-5 секунд.
ИЛИ
+
+
Немного о том, почему вначале ближних комбо не идет -
Во первых, я ему не доверяю. Он может бить с большой дистанции, по сравнению с бурстом, а значит, если Ваш враг будет убегать и вы не достали или не захотели бить
Но, если Вам повезет дать бурстом вначале, вы можете применить целое комбо. Например "Дальнее комбо #2" Во вторых, ударя бурстом, Вы на 100% будете уверены, что вы находитесь на нужной дистанции для совершения ближних комбо. Например: Ударив Штормом, а не бурстом, вы можете быть на неверной дистанции которой может оказаться недостаточно (даже ошибка в несколько экранных сантиметров, такое бывает), хоть и будете очень близко и вам покажется, что вы на месте, но это не так. В итоге: вы потеряете время и рискуете получить маг. крит и т.д.
Тема очень обширная и можно говорить о ней часами, как и спорить. Поэтому, текст специально для тех - кто НЕ ЗНАЕТ для чего создан этот топик и не понимает о чем я веду речь. Так как, работа зарядов у тиров и гладов идентична, за основу взялся все тот же гайд от Muerte с доработкой и проверкой теории за тиранта.
Чтож приступим.
Чтобы понять тему по должному, ниже будет расписан официальный процент урона, который был по множеству раз проверен на официальном русском сервере (L2.ru), а так-же не один раз сверялся с официальным европейским (Lineage2.com) Muerte и еще тремя опытными людьми с обеих оффов.
Официально принято считать, что каждый заряд дает +20%, это некое округление. Но на самом деле цифры совсем другие.
Вероятно Вы все видели (или Вы так и делаете), как люди кидают сначала Force Blaster, а уже потом Force Storm, разумеется вас этим убивают и вы бьете так-же, этим самым удачно слизав его тактику.
При ударе Бластером, мы соответственно теряем 1 заряд, а значит теряем ~21-23% доп. урона по нехватке одного заряда, после этого мы бьем Storm'ом с меньшим уроном на ~21-23% = пожалуй, это комбо х*йня. Мы же ДД и нашей святой миссией (Да поможет нам Паагрио) является выдавить из своих могучих конечностей - максимум возможности
Поэтому так же при использовании такого
На создание этого топика в гайде меня подвинуло то, как множество людей используют скиллы. Т.е. для многих нормально использовать Raging Force при наличии максимального заряда, вместо того, чтобы бить комбо, при что у Raging Force фиксированный урон темка и уровень зарядок на него не влияет, да он быстрее юзается и нет отката, но за 3 сек вы нанесете им макс сколько 3-4 выстрела и даже если повезет и все они кританут урон будет гораздо ниже чем от обычного дальнего комбо. А если вы забыли кто вы , я вам напомню, вы ДД - Damage Dialer максимальный урон за минимальное время, т.е. если в вашей возможности выбить из вара дух за 4-5 сек, выбивайте, а не тяните кота за яйца. Многие забывают о своих зарядах. Имея 8 зарядов вы бьете дальнее комбо и автоматически кидаете 2 и БОЛЕЕ Рейджов, но вы заряжаете только 7ой уровень, как было на старых хрониках,( в данный момент на ХФ Rage заряжает 8ой уровень) но даже СЕЙЧАС - не легче...один и более зарядов выходят лишними...и вы теряете время и рискуете умереть, проигрывать по времени - проигрывать по пингу = смерть.
У многих постоянно идет спорный вопрос, что носить, лайт или хеви. Определятся можно вам самим, но мой совет с 80 лвл забыть про хеви и одеть положенную амуницию, разницв в пдфе не велика. а заточенные лайт пассивки компенсируют его с лихвой. По поводу Дестино (морай) хеви который дает именно хорошие атакующие плюшки на кач. Да, скорость не та, но и дестино уже далеко не топ сет, поэтому в идеале (если вы такой любитель погонять в хеви) рарный дино со 2й эссенцией либо дестино хеви - докачаться до 84 а там уже одевать профильный армор - верпес лайт и тд .
Однозначно берем Плейт лезер, ели заточить его на +6 то можно бегать в нем и до А грейда, некоторые бегают в нем и до 74 в качестве эксп сета, но пдф слабоват на таком уровне.
С армором тут интересный подход, если вы любитель хеви то BW
Лайта можете либо оставить Плейт лезер и копить на А грейд либо
если вы любитель хеви то
Лайтовикам же
и
Лучший вариант это на мой взгляд рарный драконик +6 на ПвП.
из оружия 1 вариант но его можно усилить ПвП эффектом и рарным бонусом
и хеви
Как видите у хеви предпочтительнее резисты, у рарного хеви 70% резист что значительно упрощает в фарме на оли стан-классов (Танки\ВЛ\Берс). Статы морай лайта не такие уж и впечатляющие.
и хеви вариант на рассмотрение:
Верпес и элегию очень тяжело достать если вы не в топ клане и не фармите эпиков, поэтому рарный веспер это самый простой вариант.
Для начала перечислим все эпики, и их более перспективные для нас аналоги (ТВ и Оли)
-=ЭПИКИ=-
-=ТЕРРИТОРИАЛЬНАЯ БИЖУТЕРИЯ=-
Из ТВ бижутерии нас интересует только S80 серьги в разных городах разные атаки\резисты, наиболее нам подходящая:
\\\Бижутерия за территориальные воины не канает на новых хрониках, против мили она еще возможно и годна, но против магов уж точно не тащит, но вы можете ее использовать если нет эпика.
-=ОЛИМПИЙСКАЯ БИЖУТЕРИЯ=-
\\\Аналог закена
Один из вариантов набора ниже стандартный набор + PvP vs Mage
Стандартный
PvP vs MAGE

Закен серьга/ оли серьга ( верпес +6), Некля фринта ( некля фреи)
,колечко баюма и ант квин (в скобках замена для маг пвп) С введением в
хроники инстансовых эпик-босов, обзавестись эпиками такими как
Закен\Фринтеза\Фрея не составит большего труда если вы не солодрочер. За
Тараса\Бая придется попотеть, а АК можно купить у фармящих ее кланов.Я не стану разводить кашу с кучей локаций чтобы вы бегали и выбирали для себя, я покажу уже выбранные мною, оптимальные под мой класс, под ваш класс.
Раскачка тира в соло это задача не из легких когда приходит уровень повыше, появляется потребность в баффе, а от сюда появляется потребность в партийной игре.
Если вы имеете свой бафф или такого вы не нашли...
До первой профы все как по маслу должно идти, выполняем квесты качаясь, стараемся сразу найти Академию у кланов и вступить в нее дабы пройти и получить награду по выпуску (при получении 2й профессии). Не ждите 39 лвл (на этом лвле с вас клан получит минимум крп и вследствии чего даст вам мало награды за выпуск из академии) идите на 6-18.
При создании чара не бьем мобов,(а можете бить, лично я так и сделал, просто в этом случае - вы не будете соответствовать уровню который описан тут, вы будете возможно больше лвл) а сразу портаемся в Kamael Village (вам дается 10 сое) Подходите к Newbie Guide, начав говорить с ним (чтобы появилось окошко) у вас появится указатель на прохождение цепочки квестов.
Первый квест будет на Вуден Сет у Гварда, бегаем по городу всему, это просто (У этого же гварда можно взять квест на 6к сосок). После того как вы прошли квест и получили экспу - возвращаемся к Newbie Guide и он вам еще поднимет экспы за прохождение первого квеста в цепочке + он вам выдаст 5 талонов на Шэдоу оружие. И вы станете 6+ лвл
Выбераем свои любимые кастеты и бафаемся.
Как я уже отметил выше, у того же гварда у которого мы брали квест на Вуден Сет, есть квест на 6 сосок ноу-грейд, он входит в цепочку квестов, если вы его прошли до разговора - хер с ним.
Второй квест будет на соски у этого же Гварда, проходим его и получаем 6к сокок.
Третий квест После прохождения квеста на соски, возвращаемся на Орк Виладж (свой родной остров) для квеста который выдается нам на 10ом уровне. На сколько я знаю, такой квест у каждой расы свой. Подходите к своему Newbie Guide и он вам укажет стрелкой до след. пункта квеста.
Когда вы нашли НПЦ к которому нас вела эта самая "волшебная стрелка", после очередного выполнения получаем 100 лессер хп потионов и еще какую-то херь и получаете 15 уровень.
Четвертый квест После выполнения 3ей части квеста снова подходим к своему Newbie Guide и берем следующее задание. По выполнению мы станем небольшим 18 лвлом, но приятно.
Вывод: Мы прошли все 4 части и имеем 18 лвл (по х1), теперь дело за самым важным - профа.
По прохождению профы желательно фармить по пути к квестовым мобам на выданные 6к сосок (квестовых и выбитых денег должно хватить на топ Common D в гиране).
Позравляю! Теперь мы Monk!
Первое, что нам надо сделать по такому знаменательному событию, это - не забыть купить коммон Д в гиране.
Второе, выполнить квест "Странное родство or Dwarven Kinship",в награду мы получим 22к адены (по х1к)
Третье, это - отправиться обратно к месту своего рождения. Ищем там Ливину (Seer Livina, она в левой комнате, если идти от тп, если от места родов то справа), мы можем ее снять, можем полапать ее (пока на ней маска, если она на ней вообще есть), но мы сюда пришли не за этим, нас ждет великий путь!
Получив от нее квест "Путь Судьбы or Walk of Fate" (а не плохо звучит =)) идем в Шутгард в Гильдию Зеленых, ищем некую Мойру (Moira) и поговорив с ней мы опять влипаем в проблемы и получаем еще больше мозгоебства с квестами. Получив очередную "миссию" по спасению детей из горящего дома под кодовым названием "Тревожные новости or Ominous News".
Нам нужно воспользоваться услугами доставки груза с Шутгарда в "Склепы Позора" (Crypts of Disgrace), после оплаты доставки, нас будет встречать неподалеку некая Каруда (Karuda).
Говорим с ней по обоим заданиям, получаем экспу, золотишка и одну заточку Д армора, становимся ~21-23 уровень (в зависимости от вашего желания пинать левых мобов)
После долгого путешествия мы должны отправиться в Деревью "Глудин", ищем в городе Защитника Льюиса, он нас попросит разобраться с ящерами и дает нам задание "Клыки Дракона or Dragon Fangs". После прохождения мы получаем Д шмотку и мы станем ~23-25 уровень (в зависимости от вашего желания пинать левых мобов)
Настало время сходить в камалоку, если вам повезло и вы собрали/нашли партию в нее, то вы будете 25-28 уровень, если вы не достигли 27, идем нагивать на мобах (в дионе например)
После того, как мы набили 27 уровень, идем в Деревню "Глудин" к стражу Альва (его англ. имя Alvah, он находится у выхода из города, на пути к Глудин Арене, я всю деревню оббегал из-за тупой русификации) и берем у него задание "Злодеяния or Acts of Evil"
РЕЗУЛЬТАТ: Адена 103-200к в зависимости от вашего желания фармить (у меня к этому моменту было 173к) и ~ 28-30 лвл
Если мы не 30 уровень, то добиваем его. Когда мы стали 30 уровень, мы заслужили аудиенции у "Старейшины Филар" в городе гномов, он нам даст поручение под названием "За снежными холмами or Beyond the Hills of Winter", в конце квеста берем соски, т.к. Адены дает не важно...(но это зависит от того, где вы играете и какой quest rate)
После взятия 32 уровня, летим в город "Хейн", ищем Капитана Госта (Gosta (Captain))Ю берем у него квест "Черный Лебедь or Black Swan" и летим в Поля Безмолвия, под крепостью (форт) Аару много мобов. Набиваем там 36 лвл (предупреждаю это долго), задача набить как можно больше бочек "Лиги"
Еще несколько квестов, которые помогут нам быстрее добраться до переломного Уровня в шаней карьере. -
35+ Lv. - "Проповедник Храма or Temple Missionary" - после выполнения его вы получите звание "Проводник Храма" / Награда - Адена, XP и SP
35+ Lv. - "Палач Храма or Temple Executor" - после выполнения его вы получите звание "Палач Храма" / Награда - Адена, XP и SP
35+ Lv. - "Воитель Храма - 1 or Temple Champion - 1" - Награда - Адена, XP и SP
36+ Lv. - "Воитель Храма - 2 or Temple Champion - 2" - Требуется завершенная первая часть / Награда - Адена, XP и SP
Когда мы закончили проходить все эти квесты (вы можете их перескочить и просто идти кач не морочая голову) идем делать 2 профу.
1. Часть первая - "Испытание храбрости" [Trial of the Challenger]
2. Часть вторая - "Испытание славы" [Testimony of Glory]
3. Часть третья - "Испытание силы" [Test of the Duelist]
Позравляю! Теперь мы Tyrant!
Вот вы и 40 лвл, будем считать что вы выпустились из академии и вам дали за это награду поэтому идем и покупаем C-Grade common шмот\бижу или нормальный ПЛ, взяли Ц кастеты. Свою первую жизнь за Тиранта начинаем с небольшой цепочки квестов Relic Exploration (Исследование реликвий) , делаются быстро (20-30 мин) бегаете от одного нпц к другому, берется в Гиране у Главного кузнеца Кусто "Head Blacksmith Kusto" - награда ЕХП, СП и адена.
Все, теперь мы начинаем жесткий кач, никаких левых квестов.
Не забываем посещать каму и лабу каждые 24 часа, теперь это ваша обязательность. Кроме того, в лабе можно неплохо нажиться, главное иметь верных людей.
1. Катакомбы, если до 40 уровня вы там были и зареганы, попытайте счастья там. Как пример очень багаты ресами и настоящий рай для спойлеров - "Catacomb of the Branded" они же "Катакомбы Отлученных", находятся рядом с портом гирана. Мобы средние, не способны нормально снять вам хп, экспа хорошая.
2. Можете попытать счастья в Круме, найдите пати или идите сами
3. Для 48-52 весьма неплохи экспой (не перепутайте, а то скажете потом посоветовал пойти в эти ебаные каты и меня убили! Гандон!) катакомбы - "Catacomb of the Apostate" они же "Катакомбы Отступников", но будьте осторожны, там летят кенселы, советую иметь в пати бафера.
4. Forbidden Gateway - ФГ, одно из самых заселенных мест на первых хрониках (по С3-С4, дальше меньше) и разумеется всем известное...Раньше можно было легко качаться даже с 45 на 50ых имея только одного ПП, теперь же нам добавили магию и призраков 55 лвла, это затрудняет все, поэтому не рискуйте, если не имеете Топ Ц бижутерию и выше, качайтесь в Cemetery (Кладбище, не доходя до ФГ), эксп средний, для своей местности нормальный.
Начнем пожалуй с самого приятного и ностальгического для меня, хоть это давно уже не вариант...но в свое время (C3-C4) на этом можно было не хорошо, но нормально набарыжиться, если иметь каждый день на руках книги. Какие еще книги? - обычные. Мобы там свирепые х2-х4, на сколько помню, но экспа не обидит вас. Это совершенно не место кача для нашего класса, но для любителей покалупать - в самый раз. Вероятно все знают где находиться "The Enchanted Valley" ? Она же "Волшебная Долина", существует 2 порта из города охотиников "Hunter Village"
А теперь для нормальных людей:
1. Самый быстрый кач под бафом у нас может быть на таком уровне лишь в катах и круме(40-55), если такого нет - идем в лабу.
2. Территории С5
3. на 56-57+ можно сходить к Devastated Castle, по пути нам будут попадаться всякие слизняки и скелеты 55++
4. на 53-57+ так-же можно сходить в ФГ (The Forbidden Gateway) порт из Адена.
1. Garden of Beasts (Сад Животных) - Место, в котором вечно куча людей, в котором настоящий рай для нашего класа, под ПП мы свободно можен забивать досмерти обычными хитами мобов. Они имеют слабость к физ. атакам ,что дает нам неплохое преимущество. Качаясь с 61+ используйте . Я поднимал на них с 63+ по 70 без виталити и рун, за ~20 часов на х1 под ПП (2 дня)
2. Ходим в каты, лабу, пайлаку
3. Frozen Labyrinth (Ледяной лабиринт) - в глубине есть буйволы, количество которых увеличится при агре раз в 5, они не сильные, легко уйдут несколькими массовыми скиллами, экспинг хороший.
4. Swamp of Screams (Болото Криков) - Очень легкий экпс.
1. Hot Springs (Горячие Источники) - Очень известное и хорошее место раскачки, а так-же оптимальное место кача для нас, на 73 лвле берем квест на Ice Crystal The Finest Ingredients - Part 1. Эксп хороший если не считать, что некоторые мобы станят - то все ок. Желательно иметь Варка (Либо ПП+ШЕ) и прочий баф (БД,СВС)
2. Под Giants Cave (просто именуемый как "ГЦ") - прямой телепорт туда из Адена в Silent Valley (Поля тишины). Этот вариант более приемлем для нас, но требуется иметь кп/пати/друзей и наконец БАФФ.
Когда вы созреете для 3ей профы:
1. Стартовый NPC Rune Township у Amulet Seller Hakran (Mystc guild) квест Saga of the Grand Khavatari
Позравляю! Теперь мы Grand Khavatari!
Теперь вы обязаны иметь кп/клан, теперь ваш основной приоритет - Поиск сообщества, если вы этого еще не сделали - 50% что вы обречены на провал.
1. Варка - Продолжаем давить мохнатых козлов
2. Кристальный остров - Основная жила для вас при старте сервера (Gracia Final) БЫЛА Теперь можете сюда и не заходить, забудьте что такое кристальный остров, вычиркните его из своей головы, вы больше не вернетесь качаться сюда. Не стоит тратить время на полуурезанный эксп, в Варке у вас будет в 2.5 раза больше.
Если вы трясетесь по поводу атрибутов, то могу вас зауверить, вы выбьете куда больше и с меньшим нервотрепом в ГЦ и других локах, до которых мы дойдем еще.
3. Monastery of Silence (МоС) Монастырь Тишины (С5-Epilogue) - При наличии кп/пати и бафа. 4. Forge of Gods (Кузня Богов) - кач хороший в пати\баф , хороший дроп цельного S шмота.
1. Den of Evil (Логово Зла) - Теперь это ваше главное место кача (Gracia Epilogue) и самое приоритетное, пока вы не скрафтите себе Династи Сет, ибо здесь и береться на него квест. Мобы вафельные, если так можно выразиться, вы легко справитесь под ПП.
2. Crypts of Disgrace (Склепы Позора) - Соло не удавалось сходить сюда, качался с КП под фул бафом, кач нормальный.
3. Giants Cave (Пещера Гигантов) - Теперь вы можете почувствовать свободу своим чаром, кач будет даваться весьма легко, мобы ватные. Но советую иметь нормальный баф.
4. Hellbound (Остров Ада) - Важный элемент развития нашего персонажа, ибо именно через этот остров - мы делаем себе 2ое плече на династи арморе. Но кроме того, здесь очень хороший кач, именно тут я и поднимал себе 84+ с кп. 5. Monastery of Silence (МоС) Монастырь Тишины (Freya) - Берем квесты на веспер S84, там же выбиваются куски.
-=ЧТО ЖЕ ЛУЧШЕ DEX ИЛИ STR=-
<LI>
<LI>
<LI>
<LI>
<LI>
Каждый из этих скиллов может критануть, при этом урон удваивается. Шанс крита скила зависит только от STR и ни от чего больше, дамаг - строго х2. Даже если у вас крит рейт 500 шанс крита скила не изменится
DEX - многие считают, что это критичная характеристика для Тира и боятся ее резать, тут все просто возьмем
Like Off - дефолтный шанс крит. удара на абилу = 20%, при этом - параметр DEX не поднимет шанс крит. удара абилой (как многие возможно вычитали на гохе, мне даже вчера пытались это доказать), ровно как и силу.
Baium и Ant Queen, а так-же Death Whisper: Как уже много раз говорилось, Тирант имеет неподъемный кап в х2 на все крит. удары абилами и поднять этот х2 никоим образом НЕЛЬЗЯ. Исключая наш великий 100% крит дамага с зиалота, хотя это я сильно не тестил, но в долгом пвп когда меня сливали под зила+бизона.
Но Эпик и критрейт нам так же нужен для поднятия урона с руки от критов, ведь тир за промежуточный юз скилов успевает нанести 4-6 ударов с руки и тут уже криты летят дай бог особенно если вы либо под хавком\бизоном и стоите на зиалоте ( ДПС то у нас с рук тоже нехилый).
-=TATTOO BUILD'S=-
Такс, ну с этим хрен. Давайте по говорим о тату - билдах. Как писал один не без известный гладиатор (Defo) - "Не бывает красок без минусов. Ставя одно - мы подвергаем себя опасности в другом". Сейчас мы их все опишем и взвесим все за и против.
На сегодняшний день есть несколько видов наборов, всем давно известные, а возможно не всем.
Но по факту, оптимальные одни, их носят все хардкорщики и про. Но подойдут они лишь для мощного еквипа
1. +4 STR -4 CON / +1 STR -1 CON = я бы их взял на кач, не более. С такими красками нельзя выходить на олимп и уж точно нельзя пвпшиться. Лучше вообще их снять.
2. +4 STR -4 DEX / +1 STR -1 DEX = Вполне подойдут как для олимпа, так и для дэйли фана. Вполне, если учесть, что у наших кастетов одна из высоких точностей, а на дэйли фане мы под бафом - осложнений быть не может. Притом, что эти -5ДЕКСА ничего не режут практически из за того что уже базовый декс у нас очень низок и весь основной расчет идет от него.
3. +4 STR -4 DEX / +1 STR/CON -1 DEX / +4 CON -4 DEX - Для таких красок должен быть как минимум лайт +6 эквип выше среднего, как и проточка персонажа, даже с такими порезами на декс мы разгоняем огромное кол-во хп и цп в +++, а скорость бега и точность компенсируется кроликом а далее зиалотом. Криты под такой тату летят дай бог, и можно безопасно уйти на лимиты при 6-7к хп а там уже дать просраться.
4. +3 STR - 3 CON /+2 STR -2 DEX - Еще один из билдов который имеет место жить. Для начала я бы вам его посоветовал.
5. +4 STR - 4 CON /+1 STR -1 CON / +4 DEX - 4 CON - активнейший фарм-билд, выдаем максимальный ДПС, но теряем много ХП, соответственно на лимитах можно не потянуть. На каче без свса с таким билдом можно и загнуться, про ПвП можно сразу забыть если ваш оппонент не такой же маразматик и на порядок ниже вас по грейду.
6. -9 STR +9 CON - для людей, готовых ногибать. (sarcasm)
Более подробная статистика:
Тесты шли на голом персонаже, без бижи, без армора, в руках были только с кастетами и рубашка на ЦП.
Клан скиллы: CP 3 12% / HP 3 6% - отсутсвуют.
Амуниция: Улучшенная рубашка на CP S +744 - отсутсвуют
Саб-скиллы: CP +738 - отсутсвуют
Уровень: 84
с демон сплинтерами на ХП
+5 STR -5 DEX
+5 STR -5 DEX / +4 CON -4 DEX
+4 STR -4 DEX / +5 CON -5 DEX
с демон сплинтерами на фокус
+5 STR -5 DEX
+5 STR -5 DEX / +4 CON -4 DEX
+4 STR -4 DEX / +5 CON -5 DEX
На Что влияет DEX
- affects Atk. Spd., Critical and Speed stats through the DEX modifier
each point of dex gained makes around a 1% difference to each of those three stats except at 43 DEX, where there is a jump of almost 2% - affects both Accuracy and Evasion stats directly
amount gained through each point of dex varies, but as a general rule you can expect between .75 and .45 of accuracy and evasion per point of dex gained
the more dex you have, the less of these two stats you will gain by adding to dex - affects shield block rate
Формула точности - Accuracy = ((square root of DEX)*6)+Level+Weapon Accuracy+Passive+Armor Bonus+Guidance SA+M.Def. Bonus+Buffs
Модификаторы точности
Формула уворота - Evasion = ((square root of DEX)*6)+Level+Passives+Weapon Bonus+Armor Bonus+Buffs
Модификаторы уворота
Формула критрейта - Base Critical = DEX Modifier*Weapon Critical Modifier
Final Critical = Base Critical+Passives+Buffs+Weapon Bonus
Модификаторы критрейта
Формула скорости - Speed = ((Class Base Speed*DEX Modifier*Misc. Buffs)+Basic Buffs+Armor Bonus+Passives
Модификаторы скорости
Формула скорости атаки - Atk. Spd = DEX Modifier*Weapon Atk.Spd.*Passives*Buffs*Armor Bonus*Weapon Bonus*M.Def. Bonus+Heroic Berserker
Модификаторы скорости атаки
-=ПВП БИЛД (эффекты от пвп улучшений)=-
Как вам известно начиная с топ-А грейда можно создавать ПвП билды шмота, рассмотрим какие скиллы получит наг Тирант при вставке PvP-effect'a:
Приведем пример на Vesper сетах
и
PvP Light Set
PvP Hevy Set
-=ОЛИМПИЙСКИЙ НАБОР=-
-=Палки & ЛСы & Талисманы=-
1.1 Палки - Olympiad Staff
-
-
1.2 ЛСы - Life Stone
(Советую использовать High-Grade LS'ы 76+)
1.3 Талисманы - Talismans
-=Олимпийский бафф=-
Обязателен в любых случаях
Обязателен в любых случаях
Только, если вы выходите против доджер классов, простыми словами - даггера и господа сундучники. Стоит помнить, что это - не повлияет на попадание наших абил.
Обязателен в любых случаях
Только, если вы бафаетесь в робе. На любителя.
Только против магов и на любителя. Нужна скорость, чтобы успеть добежать до мага, хотя можно и под кроликом. Маг в любом случае не выживает, если вы подбежали (конечно, если вы все сделаете правильно и если вам повезет или у вас есть Divine Protection).
Из личного опыта - всегда бафал берс по нехватке скорости из-за красок +5STR +4CON -9DEX, удалял в боях с мили.
В принципе бесполезный баф, если вы расчитываете обработать соперника поз бизоном + зиалот
кладем
Бафаем с палки
-=Быстро сливаемся под Zealot=-
Итак что для этого понадобится:
Далее действуем так
- 1. Включаем Fury
- 2. Одеваем Хомку с конверсией
- 3. Одеваем Эвил Стафф
и одеваем ДК сет
, баваем на себя ноблес до тех пор пока не повесим БтБ
- 4. одеваем пуху с са на хп
и затем Дум хеви
- 5. После проделанных операций вам вполне хватит хп для врубания
зиалота
- 6. юзаем
талик на фул хп\мп